머지 택틱스
최근 수정 시각: (5년 전)
머지 택틱스 | ||||||
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출시 | 2020년 10월 13일 | |||||
다운로드 | ||||||
1. 개요 [편집]
머지 택틱스는 고유의 성장과 전략, 도전의 재미가 가득한 디펜스 게임 입니다. 정해진 위치에 블록을 배치하지 않고 나만의 전략/전술의 묘미를 즐길 수 있는 새로운 디펜스 게임을 플레이해 보세요.
- 구글 플레이스토어 소개
2. 전투 [편집]
2.1. 스테이지 [편집]
1레벨부터 시작하여 클리어하면 다음 레벨이 열리며 최대 10레벨 까지 있다. 레벨을 클리어 할때마다 골드나 상자를 보상으로 준다. 진입시 소모되는 자원같은 것이 없이 때문에 자유롭게 플레이가 가능하다. 1웨이브 마다 영토를 확장 할 수 있으며 확장된 영토에서는 일정확률로 유물이 나온다. 스테이지에서 진행한 정도에 따라 전리품을 얻으며 1웨이브마다 5개를 획득하며 스테이지 클리어시 2배의 전리품을 얻는다.
얻은 전리품은 전리품 탭에서 마부를 이용하여 상자 획득이 가능하며 최대 보유 할 수 있는 마부는 3명이나 광고를 보면 임시 마부를 고용할 수 있다.
전리품 50개 당 상자 하나를 획득 할 수 있으며 상자는 최대 5개가 보유 가능하고 상자 칸을 초과하는 전리품은 상자의 레벨을 올려주며 최대 3레벨 까지 올릴 수 있다.
얻은 전리품은 전리품 탭에서 마부를 이용하여 상자 획득이 가능하며 최대 보유 할 수 있는 마부는 3명이나 광고를 보면 임시 마부를 고용할 수 있다.
전리품 50개 당 상자 하나를 획득 할 수 있으며 상자는 최대 5개가 보유 가능하고 상자 칸을 초과하는 전리품은 상자의 레벨을 올려주며 최대 3레벨 까지 올릴 수 있다.
2.2. 무한모드 [편집]
영토가 20개로 제한되어 있고 1웨이브를 클리어 할때마다 교역상이 등장하여 유물 한가지를 고를 수 있다. 게임을 마치면 얻은 전리품에 따라 상자가 하나 주어진다. 광고를 많이 봐야 클리어하기가 수월한데 5웨이브마다 엔트리에 있는 블럭의 레벨을 1 높여주는 광고와 교역상이 주는 유물 목록을 새로고침 해주는 유물, 죽은 블럭을 되살려 주는 광고가 있다.
스테이지와 마찬가지로 1웨이브 마다 5개의 전리품을 주며 교역상에서 금화, 철광석, 보석을 얻을 수 있으며 최대량은 다음과 같다.
스테이지와 마찬가지로 1웨이브 마다 5개의 전리품을 주며 교역상에서 금화, 철광석, 보석을 얻을 수 있으며 최대량은 다음과 같다.
보석 | 3개 |
금화 | 18개 |
철광석 | 6개 |
전리품은 무한대로 획득이 가능하나 전리품 350개를 획득하면 기묘한 상자 3레벨을 얻을 수 있어 그 이상 획득해도 무의미하다.
2.3. 도전 [편집]
금화, 전리품, 상자교환권을 획득 할 수 있으며 사령관 업그레이드에 반드시 필요한 명예를 얻을 수 있다. 요일별로 플레이 할 수 있는 도전이 다르며 일요일에는 모든 도전이 가능하다.도전 토근을 하나 소모하여 플레이 할 수 있다. 도전 토근은 한시간에 하나 획득 할 수 있으며 광고 하나를 보면 하나 획득 할 수 있고 보석 50개로 5개를 획득 할 수 있다.
3. 블럭 [편집]
블럭은 3레벨, 5레벨, 7레벨 업그레이드때 어빌리티를 얻으며 10레벨 업그레이드때는 마스터 어빌리티를 얻을수 있다.
3.1. 근접 블럭 [편집]
3.1.1. 일반 [편집]
3.1.1.1. 보병 [편집]
모든 능력치 밸런스가 잘 잡혀있는 기본적인 블럭입니다. 1턴 마다 인접한 적을 공격합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
10 | 1 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 체력단련 | 보병의 최대 체력이 35%만큼 증가합니다. |
5레벨 | 숙련된 전사 | 10% 확률로 피해를 무효화합니다. |
7레벨 | 군단의 힘 | 필드에 존재하는 같은 머지단계의 보병 수 * 5% 만큼 피해가 감소합니다.(최대 25%) |
10레벨 | 연마된 전사 | 숙련된 전사의 발동 확률이 +8%만큼 증가합니다. |
게임 시작시 기본적으로 주어지는 블럭. 기본 블럭인데다가 소환 비용이 낮음에도 능력치가 상당히 괜찮다. 각 어빌리티 또한 직관적인 동시에 강력하기 때문에 업그레이드를 아까워하지 않아도 되는 좋은 블럭이다.
3.1.1.2. 야만인 전사 [편집]
왕국 밖에서 찾아온 무리들로, 강인한 체력과 재생능력을 바탕으로 무자비한 싸움을 보여줍니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
10 | 1 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 재생력 | 15턴마다 야만인 전사의 체력이 10%만큼 회복합니다. |
5레벨 | 난폭함 | 체력이 85% 이상일 때, 공격력이 두배로 증가합니다. |
7레벨 | 배부름 | 야만인 전사의 최대 체력이 35%만큼 증가합니다. |
10레벨 | 끈질김 | 재생력의 체력 회복량이 최대 체력의 8%만큼 증가합니다. |
체력이 85% 이상이라면 공격력이 두배가 되지만 근접블럭은 당연히 체력이 깎인다. 체력을 회복하는 어빌리티만으로 체력을 85% 이상으로 유지하는것은 어려운 일이거니와 그게 가능한 스테이지라면 어떤 블럭을 사용해도 클리어가 가능하다. 그래도 사용하고 싶다면 사제나 재단사같은 체력 관리 블럭과 함께 사용하는 편이 좋다.
3.1.1.3. 민병 [편집]
왕국을 위해 생업을 잠시 내려놓고 전장으로 향하는 시민들입니다. 모이면 무서운 힘을 발휘합니다!
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
8 | 1 | 냄비 뚜껑 | 소집으로 생성된 민병의 머지 단계 +1 |
3레벨 | 흩어지면 죽는다 | 붙어있는 아군 민병 수 * 10%만큼 공격력이 증가합니다. |
5레벨 | 소집 | 웨이브가 끝날 때 기본 머지 단계의 민병 블럭 하나를 생성합니다. |
7레벨 | 뭉쳐야 산다 | 웨이브 시작 시, 머지 단계가 가장 높은 아군 민병의 최대 체력의 12%만큼 보호막을 획득합니다. |
10레벨 | 의병장 | 머지 단계가 가장 높은 민병 블럭의 능력치가 30% 증가합니다. |
비용이 낮지만 능력치도 낮다. 3레벨 어빌리티는 접한 블럭만이 아닌 이어진 모든 블럭에게 적용되며 10레벨 어빌리티도 가장 높은 레벨인 블럭이 다수라도 적용된다. 부족한 능력치를 어빌리티로 채우고 쓰는 블럭이라는 컨셉이지만 5개를 한줄로 배치해도 보병과 비슷한 공격력에 보병의 3/5정도에 불과한 체력을 가진다. 5레벨 어빌리티는 칸의 절반을 비워놓아야 하기 때문에 굉장히 비효율적이다. 은화를 더 쓰더라도 다른 근접블럭을 사용하는게 좋다.
3.1.2. 희귀 [편집]
3.1.2.1. 창병 [편집]
긴 창을 사용하여 대각선에 위치한 적도 공격할 수 있는 블럭입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 1 | 개량형 투창 | 창병의 창 던지기 사거리 +2, 공격력 +150% |
3레벨 | 넓게 휘두르기 | 4번 공격할 때 마다 창을 휘둘러서 사거리 안의 모든 적을 공격합니다. |
5레벨 | 창 던지기 | 10턴마다 한번씩 2타일 안에 있는 적 하나에게 창을 던져 공격력의 150%만큼의 피해를 입힙니다. |
7레벨 | 무기 연마 | 창병의 공격력이 20% 증가합니다. |
10레벨 | 무쌍 | 넓게 휘두르기에 필요한 공격 횟수가 2만큼 감소합니다. |
대각선 공격이 가능한 근접 블럭이다. 3레벨 어빌리티로 4턴마다 근접한 모든 적을 공격하며 마스터 어빌리티로 필요 턴이 2턴으로 감소한다. 5레벨 어빌리티로 10턴마다 원거리 공격을 한다.
3.1.2.2. 광전사 [편집]
커다란 대검을 휘둘러 한번에 여러 적을 공격하는 블럭입니다. 생명력도 끈질겨요!
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 2 | 커다란 대검 | 광전사의 사거리 내 적 하나마다 공격력 +10% |
3레벨 | 폭주 | 체력이 30%이하로 낮아졌을 때, 공격력이 두배로 증가합니다. |
5레벨 | 죽음의 문턱 | 치명적인 피해를 입었을 때 20%확률로 죽지 않고 버팁니다. |
7레벨 | 피의 욕망 | 적을 처치하면 체력을 10% 회복합니다. |
10레벨 | 생사의 경계 | 죽음의 문턱의 발동 확률이 +10% 증가합니다. |
기본 공격이 근접한 모든 적을 공격하는 대신 2턴에 한번 공격한다. 체력이 낮아졌을 때 증가한 공격력으로 빠르게 적을 처치하고 체력을 회복한다. 5레벨 어빌리티와 이를 강화해주는 10레벨 어빌리티가 파괴 직전의 블럭을 방치해야 발동할 수 있고 반드시 발동한다는 보장 역시 없기 때문에 잘 쓰이지 않는 블럭이다. 사용한다면 근접 블럭을 상대로 해야겠지만 근접 블럭에게는 광전사보다 용병이 좋다.
3.1.2.3. 성기사 [편집]
왕국의 신전에 소속된 신앙심 깊은 기사입니다. 최대 체력의 15%를 넘는 피해를 절반만 받습니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
16 | 2 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 치유의 기도 | 12턴마다 인접한 아군 블럭 하나를 성기사 공격력의 150%만큼 치유합니다. |
5레벨 | 수련 | 성기사의 체력이 35% 증가합니다. |
7레벨 | 계시 | 치유의 기도의 사용 쿨타임이 3턴 감소합니다. |
10레벨 | 구원 | 치유의 기도 회복량이 성기사 공격력의 25%만큼 증가합니다. |
체력이 가장 높은 블럭이다. 근접한 블럭을 치유할 수 있지만 스스로를 치유하지는 못한다. 강력한 적을 상대로 버티는 능력이 뛰어나다.
3.1.3. 특별 [편집]
3.1.3.1. 중장보병 [편집]
공격속도는 조금 떨어지지만, 높은 체력과 출중한 방어능력을 지닌 블럭입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
14 | 2 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 방패 들기 | 원거리 공격에 대한 피해가 50% 감소합니다. |
5레벨 | 준비 태세 | 웨이브가 시작될 때 공격력의 200%만큼의 보호막을 얻습니다. |
7레벨 | 방패 찍기 | 공격시 15%확률로 대상을 3턴간 기절시킵니다. |
10레벨 | 육중한 방패 | 방패 찍기의 기절 확률이 +10%만큼 증가합니다. |
원거리 블럭의 천적. 원거리 블럭이 주는 피해를 절반만 받고, 근접하면 25%의 확률로 방패로 찍어 기절시킨다. 웨이브가 시작될때 획득하는 보호막은 날아오는 공격을 더 잘 버텨낼수 있게 해준다.
3.1.3.2. 용병 [편집]
돈만 주면 무슨일이든 처리하는 집단입니다. 웨이브가 끝날 때 머지단계 * 코스트 절반 만큼 유지비를 소모합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
15 | 1 | 거친 갑옷 | 용병이 받은 피해의 15%를 반사 |
3레벨 | 받아치기 | 근접 블럭의 공격을 35% 확률로 무효화합니다. |
5레벨 | 용병 부대 | 공격력이 머지 단계*7%만큼 증가합니다. |
7레벨 | 친구 | 용병의 유지비가 절반으로 감소합니다. |
10레벨 | 할인 계약 | 용병의 코스트가 2만큼 감소합니다. |
근접블럭의 천적. 근접블럭의 공격을 35%로 무시하고 높은 공격력으로 근접한 블럭을 빠르게 처치한다. 턴이 끝날때마다 레벨에 따라 더 많은 유지비를 징수해간다. 농부나 광부와 같은 은화벌이 능력이 있는 블럭과 함께 사용하면 좋다.
레벨 별 유지비는 다음과 같다.
레벨 | 유지비 |
1 | 4 |
2 | 8 |
3 | 11 |
4 | 15 |
5 | 19 |
6 | 22 |
7 | 26 |
8 | 30 |
9 | 34 |
10 | 38 |
3.1.3.3. 단검병사 [편집]
두개의 단검으로 재빠른 공격을 하는 블럭으로, 기본 공격을 두번 합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 1 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 훔치기 | 적에게 피해를 입힐 때 20%확률로 은화를 2만큼 빼앗습니다. |
5레벨 | 단검 투척 | 7턴마다 한번씩 2타일 안에 있는 적 둘에게 단검을 던져 공격력의 75%만큼의 피해를 입힙니다. |
7레벨 | 한번 더 때리기 | 기본 공격 횟수가 1회 증가합니다. |
10레벨 | 단검 투수 | 단검 투척을 사용하면, 단검 투척을 한 번 더 사용할 수 있습니다. |
7레벨 어빌리티 해금시 가장 높은 단일 공격력을 가진 블럭이 된다. 마스터 어빌리티로 원거리에서 지속적으로 적을 공격할 수 있다. 한턴에 적을 여러번 공격하기 때문에 음유시인의 공격력 버프를 배로 받는다.
3.1.3.4. 방패병 [편집]
수비가 곧 최선의 공격이라고 생각하는 블럭입니다. 8턴마다 공격력만큼 보호막을 얻습니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 3 | 방패 손잡이 | 방패병의 보호막 생성의 쿨타임 2 감소 |
3레벨 | 방패 밀치기 | 기본 공격 시, 보호막의 50%만큼 피해를 입히고 그 절반만큼 보호막을 잃습니다. |
5레벨 | 불굴 | 방패병이 받는 모든 보호막이 30% 증가합니다. |
7레벨 | 방패 강화 | 방패 밀치기를 사용할 때, 보호막을 25% 적게 잃습니다. |
10레벨 | 멈출 수 없는 힘 | 방패 밀치기로 주는 피해가 20% 증가합니다. |
기본 능력치가 낮기 때문에 8턴마다 얻는 보호막만으로는 온전히 활용하기 힘든 블럭. 적의 공격을 보호막으로 막고 공격을 할 때도 보호막을 소모하기 때문에 보호막을 씌워주는 재단사와 함께 사용해야 한다.
3.1.4. 전설 [편집]
3.1.4.1. 근위병 [편집]
왕을 수호하는 임무를 맡고있는 강력한 블럭입니다. 왕국 기사들의 선망의 대상입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 1 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 위압 | 자신보다 낮은 머지 단계의 블럭에게 입는 피해가 20% 감소합니다. |
5레벨 | 자부심 | 해로운 효과에 35%확률로 저항합니다. 저항에 성공할 시 공격력 만큼 보호막을 얻습니다. |
7레벨 | 왕의 방패 | 체력과 공격력이 머지 단계*5%만큼 증가합니다. |
10레벨 | 압도 | 위압의 효과가 +20%만큼 증가합니다. |
35%의 확률로 상태이상을 무시하고 보호막을 획득하기 때문에 연금술사나 주술사가 적인 스테이지에서 활약한다. 기본 능력치도 높은데다가 머지 단계가 높아지면서 상승하는 능력치가 다른 블럭들보다 크기 때문에 비용이 비싸다. 사용시 덱 자체를 무겁게 짜고 농부의 마스터 어빌리티(모든 블럭 생성 비용 추가로 2실버 감소)를 활용하는게 좋다.
3.2. 원거리 블럭 [편집]
3.2.1. 일반 [편집]
3.2.1.1. 궁수 [편집]
가장 기본적인 원거리 공격 블럭으로, 3턴 마다 사거리 안에 있는 적에게 화살을 발사합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
10 | 3 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 높은 탑 | 궁수의 사거리가 1타일 증가합니다. |
5레벨 | 재빠른 장전 | 궁수의 공격 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
7레벨 | 멀티샷 | 화살 동시 발사 수가 1만큼 증가합니다. |
10레벨 | 작은 방패 | 궁수의 체력이 20% 증가합니다. |
기본으로 만나는 원거리 블럭. 쿨타임, 사거리, 공격력, 체력 모두 준수한 블럭이다. 무과금의 희망.
3.2.1.2. 현상금 사냥꾼 [편집]
현삼금을 노리는 사냥꾼입니다. 빠른 속도로 투척도끼를 던져 사거리 안에 있는 적 하나에게 피해를 입힙니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 2 | 촘촘한 그물 | 현상금 사냥꾼의 그물이 적에게 4턴 동악 취약 부여 |
3레벨 | 그물 | 15탄마다 사거리 안의 적 하나에게 그물을 던져 3턴간 기절시킵니다. |
5레벨 | 현상금 수거 | 현상금 사냥꾼이 적을 처치할 때 얻는 현상금이 120%만큼 증가합니다. |
7레벨 | 약점 분석 | 현상금 사냥꾼의 공격력이 30%만큼 증가합니다. |
10레벨 | 현상금 전단지 | 현상금 수거의 현상금 획득량이 +30% 증가합니다. |
그물을 던져서 상대를 기절 시킬 수 있는 블럭이다. 현상금은 수거는 현상금 사냥꾼 블럭이 처치한 블럭만 적용이 된다.
3.2.2. 희귀 [편집]
3.2.2.1. 쇠뇌병 [편집]
석궁으로 먼 거리에 있는 적에게 강력한 피해를 입히는 블럭입니다. 장전이 조금 느린 편입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
10 | 4 | 개량형 쇠뇌 | 쇠뇌병의 공격 쿨타임 -1 |
3레벨 | 강화된 석궁 | 쇠뇌병의 사거리가 1타일 증가합니다. |
5레벨 | 독화살 | 타격 대상을 3턴 동안 석궁병 공격력의 20%만큼 피해를 입는 독 상태로 만듭니다. |
7레벨 | 속사 | 2번 공격할 때 마다 빠르게 다음 공격을 준비합니다. |
10레벨 | 독사의 화살 | 독화살의 독 지속시간이 1턴 감소하고, 피해량이 15%증가합니다. |
코스트가 낮고 한방이 강력한 편이나 단일딜이 궁수보다 조금 나은 편이고 궁수는 멀티샷이 있어 다수의 블럭을 공격 하기 때문에 궁수가 더 낫다. 굳이 궁수를 빼고 쓸 필요가 없는 블럭. 10레벨 어빌리티도 다른 블럭에 비해 별로다.
3.2.2.2. 저격수 [편집]
커다란 보우건을 사용하는 블럭으로 긴 사거리와 높은 데미지가 특징입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
15 | 5 | 정밀한 조준경 | 저격수의 헤드샷 확률 15% |
3레벨 | 헤드샷 | 15%확률로 2배 피해를 입힙니다. |
5레벨 | 은신 | 적이 저격수를 공격 대상으로 인식할 확률이 50% 감소합니다. |
7레벨 | 관통샷 | 14턴마다 일직선상에 있는 모든 적을 관통하는 총알을 발사하여 250%만큼의 피해를 입힙니다. 발사된 총알은 적을 타격할 때 마다 피해량이 50%씩 감소합니다. |
10레벨 | 목표 발견 | 헤드샷이 명중하면 관통샷의 쿨타임이 7턴 감소합니다. |
사거리가 길고 관통샷이 굉장히 강력하기 때문에 체력이 낮은 블럭이 많이 나올 때 유리한 블럭.
3.2.2.3. 폭탄 투척병 [편집]
폭탄을 던져 공격하는 병사입니다. 폭탄은 타격 지점에서 폭발하여 주변에 50%의 피해를 입힙니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
14 | 4 | 대용량 폭탄 | 폭탄 투척병의 폭탄 폭발 범위가 십자로 한 칸 증가 |
3레벨 | 파편폭탄 | 근접 타입 블럭에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. |
5레벨 | 섬광탄 | 15턴마다 섬광탄을 던져 타격 대상과 주변에 있는 적들은 70%확률로 3턴간 기절시킵니다. |
7레벨 | 멀리 던지기 | 3번 공격할 때 마다 사거리가 2타일 증가합니다. |
10레벨 | 밝은 조명 | 섬광탄 기절 확률이 100%가 됩니다. |
사거리가 애매하지만 근접 블럭에 추가 피해를 입힐 수 있고 섬광탄으로 기절 시켜 접근을 막을 수 있어 근접 블럭이 많을 때 좋은 블럭이다.
3.2.2.4. 곡예사 [편집]
유연한 몸놀림으로 곡예단에서 활약하는 블럭입니다. 공격 받았을 때 20% 확률로 무효화합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
10 | 3 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 날렵함 | 체력이 70% 이하일 때 무효화 확률이 두 배로 증가합니다. |
5레벨 | 위기일발 | 체력이 22% 이하일 때 무효화 확률이 네 배로 증가합니다. |
7레벨 | 위험한 곡예 | 곡예사의 공격력 비율이 무효화 확률만큼 증가합니다. |
10레벨 | 저글링 | 위험한 곡예의 효과가 20% 증가합니다. |
운빨 블럭 1 체력이 낮아 질 수록 무효화 확률과 공격력이 높아지는 블럭이다. 맞아야 강해지는 특성상 사거리가 좁은 편이다.
3.2.3. 특별 [편집]
3.2.3.1. 대포병 [편집]
강력한 공성병기인 대포를 사용하여 공격 지점 주변에도 큰 피해를 입히는 블럭입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 7 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 반복숙달 | 대포병의 공격 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
5레벨 | 특제 폭탄 | 5번 공격할 때 마다 폭발 범위가 1만큼 증가한 포탄을 발사합니다. |
7레벨 | 폭발의 미학 | 대포병의 공격력이 20% 증가합니다. |
10레벨 | 장인 정신 | 특제 포탄에 필요한 공격 횟수가 2번 감소합니다. |
긴 사거리에 넓은 범위, 강한 공격력을 가진 블럭. 긴 쿨타임이 단점이지만 요리사와 조합하면 쿨타임이 줄어 더 강력해진다.
3.2.3.2. 매 조련사 [편집]
매를 이용하여 적을 사냥하는 블럭입니다. 사거리 안에 있는 가장 낮은 체력의 적을 우선적으로 공격합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
15 | 6 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 습격 | 10턴마다 매가 대상에게 빠르게 날아가며 공격력의 150%만큼 피해를 입힙니다. |
5레벨 | 발톱 다듬기 | 매 조련사의 공격력이 25%만큼 증가합니다. |
7레벨 | 완벽한 조련 | 습격의 피해량이 30% 증가하며, 사용 쿨타임이 1 감소합니다. |
10레벨 | 매의 눈 | 습격으로 적을 처치하면 매 조련사의 기본 공격 쿨타임이 초기화됩니다. |
사거리가 길고 낮은 체력의 적을 우선 공격하기 때문에 근접 블럭 뒤에 숨겨놓은 다른 블럭들을 우선 공격하여 적일 때 짜증나는 블럭 중 하나.
3.2.3.3. 작살냥 [편집]
왕국에서 멀리 떨어진 작은 섬에서 생활하던 블럭입니다. 물고기를 팔러 왔다가 눌러살게 되었다네요.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 3 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 상한 미끼 | 7번 공격할 때 마다 상한 미끼를 던져 타격 대상을 10턴 동안 작살냥 공격력의 15%만큼 피해를 입는 독 상태로 만듭니다. |
5레벨 | 그물 | 12턴마다 전방으로 그물을 던져 그물에 맞은 대상을 끌고옵니다. |
7레벨 | 전기폭탄 | 10턴마다 전기폭탄을 던져 타격 대상과 주변에 있는 적들에게 작살냥 공격력의 200%만큼 피해를 입힙니다. |
10레벨 | 월척 | 그물의 쿨타임이 3턴 감소합니다. |
로드컴플릿의 게임 중 하나인 작살난다냥의 캐릭터로 보인다. 작살이 아니고 왜 그물인지는 모르겠지만 그물이 상대를 끌고 오기 때문에 공격력이 강한 근접 블럭 뒤에 배치하는 것을 추천한다.
3.2.3.4. 도박사 [편집]
카드를 멀리까지 던지는 묘기를 부릴 수 있습니다. 15% 확률로 갈색 카드를 던져 두 배의 피해를 줍니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 2 | 조작된 카드 | 도박사가 적색 카드를 사용할 확률 +20% |
3레벨 | 적색 카드 | 12% 확률로 3번 튕기는 적색 카드를 던집니다. |
5레벨 | 금색 카드 | 10% 확률로 금색 카드를 던져 적을 2턴 동안 양으로 변이시킵니다. |
7레벨 | 포 카드 | 10% 확률로 4개의 적에게 동시에 카드를 던집니다. |
10레벨 | 타짜 | 포 카드가 등장할 확률이 +10% 증가합니다. |
운빨 블럭 2 어빌리티가 전부 운빨과 관련 되있다. 운이 좋으면 강력하지만 운이 안좋으면 공격력이 낮아 효율이 떨어진다.
3.2.4. 전설 [편집]
3.2.4.1. 공병 [편집]
왕국의 시설과 병기를 제작하는 만능 일꾼입니다. 머지 단계 4/7/10 에서 사거리가 1타일씩 증가합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 4 | 공구함 | 공병이 60턴마다 지뢰를 추가로 설치 |
3레벨 | 개발 지원금 | 웨이브가 종료될 때 은화를 5만큼 획득합니다. |
5레벨 | 지뢰 설치 | 웨이브가 시작될 때 영토 밖 무작위 위치에 지뢰를 하나 생성합니다. 지뢰는 적에게 닿으면 폭발하여 피해를 입힙니다. |
7레벨 | 고성능 폭약 | 지뢰의 폭발 범위가 1타일 증가합니다. |
10레벨 | 윤활유 | 공병의 공격 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
유일한 전설 원거리 블럭. 웨이브가 시작 할 때 지뢰를 무작위 위치에 설치하며 지뢰의 레벨은 공병의 레벨을 따라간다. 전설 블럭 중에 가장 저평가를 받는 블럭이다.
3.3. 마법 블럭 [편집]
3.3.1. 일반 [편집]
3.3.1.1. 주술사 [편집]
주술을 사용하여 적에게 약화나 독 등의 상태이상을 거는데 특화된 블럭입니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 3 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 약화의 저주 | 타격 대상을 5턴 동안 주술사의 머지 단계*5%만큼 약화시킵니다. |
5레벨 | 독 주머니 | 10턴마다 독주머니를 던져 타격 대상과 주변에 있는 적들을 5턴 동안 주술사 공격력의 30%만큼 피해를 입는 독 상태로 만듭니다. |
7레벨 | 변이 | 14턴마다 사거리 안의 적 블럭 하나를 4턴 동안 양으로 변이시킵니다. |
10레벨 | 복수의 주술 | 주술사가 처치당하면 공격자를 머지 단계*10% 확률로 3턴 동안 변이시킵니다. |
유일한 일반 마법 블럭이며 마법 블럭 중 사거리가 가장 길다. 다양한 상태 이상 기술을 갖고 있지만 공격력이 마법 블럭 중 가장 낮다. 10레벨 어빌리티는 적일 때는 짜증나지만 유저가 쓰기엔 무쓸모인 어빌리티.
3.3.2. 희귀 [편집]
3.3.2.1. 얼음 마법사 [편집]
얼음을 전문으로 다루는 블럭으로, 타격 대상을 2턴간 빙결시킵니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 4 | 얼어붙은 마법봉 | 얼음 마법사가 빙결된 적에게 30% 추가 피해 |
3레벨 | 냉기폭발 | 타격 대상 주변의 적을 2턴간 빙결시키고, 공격력의 50%만큼의 피해를 입힙니다. |
5레벨 | 얼음 방패 | 웨이브가 시작될 때 사거리 안의 아군 블럭 하나에 공격력의 200%만큼의 보호막을 부여합니다. |
7레벨 | 블리자드 | 머지 단계 7 이상의 아군 얼음 마법사가 3이상 존재하면, 매 턴 모든 적에게 아군 얼음 마법사 평균 공격력의 25%만큼 피해를 입히는 눈보라를 소환합니다. |
10레벨 | 한파 | 블리자드가 16% 확률로 2턴 동안 빙결시킵니다. |
글로벌 공격이 있는 유일한 블럭. 블리자드가 턴마다 데미지를 주므로 무시 할 수 없는 데미지를 준다. 적 얼음 마법사에게 빙결 당한 아군 블럭은 이동 시킬 수 없다.
3.3.2.2. 양철골렘 [편집]
온갖 마법을 동원하여 만들어낸 마법 생명체입니다. 튼튼하지만, 만드는 비용이 비쌉니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 3 | 폭탄 주먹 | 양철골렘이 타격 대상과 주변에 양철골렘 공격력의 75%만큼 피해를 입힘 |
3레벨 | 마법생물 | 마법 공격에 대한 피해가 50% 감소합니다. |
5레벨 | 재조립 | 파괴될 떄 12%확률로 파괴되는 대신 머지 단계가 1 감소합니다. |
7레벨 | 자폭 | 파괴될 때 폭발하여 인접한 적에게 양철골렘 공격력의 350%만큼 피해를 입힙니다. |
10레벨 | 대량 생산 | 양철골렘의 코스트가 4만큼 감소합니다. |
유일한 근접 마법 블럭. 마법 공격에 데미지를 덜 받기 때문에 마법 블럭 상대하기가 좋다. 10레벨 어빌리티로 가격도 저렴해지고 농부의 10레벨 어빌리티와 조합하면 코스트가 13 까지 줄어든다. 자폭은 탱커 포지션인 양철골렘이 써먹기엔 그다지 좋지 않은 어빌리티이며 적 양철골렘이 몰려올 땐 자폭에 죽어나가는 아군 블럭을 볼 수 있다.
3.3.2.3. 연금술사 [편집]
신비한 재료들을 조합하여 이상한 것들을 만듭니다. 본인들도 뭘 만드는지 잘 모른다고 하네요.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
15 | 4 | 건강한 매혹의 물약 | 연금술사가 매혹시킨 블럭의 체력을 완전히 회복 |
3레벨 | 사랑의 묘약 | 16턴마다 한번씩 3타일 안에 있는 적에게 사랑의 묘약을 던집니다. 대상의 체력이 19% 이하라면 매혹횝니다. |
5레벨 | 치유 물약 | 12턴마다 한번씩 2타일 안에 있는 아군 둘에게 치유 물약을 던져 공격력의 125%만큼 체력을 회복시킵니다. |
7레벨 | 연성 | 7단계에서 무작위 유물 하나를 획득합니다. |
10레벨 | 알로에 | 치유 물약의 회복량이 연금술사 공격력의 20%만큼 증가하고, 해로운 효과를 치료합니다. |
다양한 어빌리티를 가진 블럭. 연금술사의 아이덴티티는 유물 획득에 있다. 7 머지 연금 술사를 다량으로 만들어 유물을 계속 생성 해내면 어느 블럭보다 강하다. 특히나 무한 모드에서 빛을 발한다. 게임을 진행하다 보면 매혹된 적이 쌓이고 계속 치유를 하기 때문에 어느새 아군이 된 적 블럭으로 가득찬 화면을 볼 수 있다.
3.3.2.4. 바람 마법사 [편집]
바람을 다루는 마법사 블럭으로, 태풍을 부를 수 있는 방법을 찾고 있다고 하네요.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 3 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 강풍 | 7턴마다 바람을 두 번씩 발사합니다. |
5레벨 | 폭풍 | 5턴마다 빠르게 다음 바람을 발사합니다. |
7레벨 | 태풍 | 머지 단계 7 이상의 아군 바람 마법사가 3 이상 존재하면, 모든 아군 바람 마법사의 공격력이 20%만큼 증가합니다. |
10레벨 | 용오름 | 바람 마법사의 공격력이 20% 증가합니다. |
원거리 블럭 같은 마법 블럭. 마법 블럭 치고 짧은 쿨타임과 긴 사거리를 가졌고 마법 블럭 다운 강력한 공격력을 가졌다.
3.3.3. 특별 [편집]
3.3.3.1. 불 마법사 [편집]
불을 전문으로 다루는 마법사 블럭으로, 공격 지점에 2턴간 유지되는 불길을 생성합니다. 불길은 매 턴 마다 피해를 입힙니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 4 | 이글거리는 마법봉 | 불 마법사의 불길이 타격 지점 주변에도 2턴 동안 발생 |
3레벨 | 불타는 땅 | 불길의 지속 시간이 2턴 증가합니다. |
5레벨 | 원격 교신 | 불 마법사의 사거리가 1타일 증가합니다. |
7레벨 | 메테오 | 머지 단계 7 이상일 때, 20턴마다 무작위 적 하나와 그 주변에 공격력의 300%만큼 피해를 입히는 운석을 소환합니다. |
10레벨 | 깨우침 | 메테오 사용에 필요한 머지 단계 제한이 1 만큼 감소합니다. |
강력한 한방을 가진 마법 블럭. 10레벨 어빌리티 덕에 낮은 머지로 더 강한 한방을 날릴 수 있게 되었다. 적일 경우 불길은 블럭을 이동하면 어느 정도 회피가 가능하다.
3.3.3.2. 바위 마법사 [편집]
크고 작은 바위를 다루는 마법사 블럭으로, 범위 안의 적을 3명까지 동시에 공격합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 4 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 바위 파편 | 타격 대상을 5턴 동안 취약하게 만듭니다. |
5레벨 | 집중 공격 | 바위 마법사가 적을 하나만 공격하면 피해가 60% 증가합니다. |
7레벨 | 노익장 | 머지 단계 7 이상일 때, 바위 마법사의 사거리가 1만큼 증가합니다. |
10레벨 | 자석 | 집중 공격으로 주는 피해가 공격력의 40%만큼 증가합니다. |
한 번에 3명 까지 공격이 가능하며 블럭 하나만 공격 할때는 공격력이 두배가 된다.
3.3.4. 전설 [편집]
3.3.4.1. 번개 마법사 [편집]
번개를 전문으로 다루는 마법사 블럭으로, 타격 대상 근처에 있는 적 하나에게 추가 피해를 입힙니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 4 | 파지직 거리는 광석 | 번개 마법사의 낙뢰가 타격 대상을 2턴 동안 기절시킴 |
3레벨 | 정전기 | 기본 공격의 연쇄 효과가 1회 증가합니다. |
5레벨 | 낙뢰 | 12턴마다 한번 3타일 안에 있는 적 하나에게 200%만큼 피해를 입힙니다. |
7레벨 | 먹구름 | 낙뢰의 사용 쿨타임이 2턴 감소합니다. |
10레벨 | 충격 요법 | 낙뢰가 타격 대상 주변에도 같은 피해를 줍니다. |
마법사 블럭 중 유일하게 7 머지 특성이 없다. 사거리가 짧고 한방은 약간 약하지만 연쇄 공격과 낙뢰로 커버가 가능하다. 전설 값하는 블럭.
3.3.4.2. 빛 마법사 [편집]
빛을 다루는 마법사 블럭으로, 매 턴마다 사거리가 1씩 증가합니다. 공격하면 기본 사거리로 되돌아갑니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
20 | 2 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 볼록 렌즈 | 빛 마법사의 사거리 1마다 공격력이 6% 증가합니다. |
5레벨 | 스포트라이트 | 빛 마법사의 사거리가 4이상이라면, 타격 대상을 3턴 동안 취약하게 만듭니다. |
7레벨 | 파괴광선 | 머지 단계 7 이상일 때, 20턴마다 거대한 광선을 발사하여 공격력의 300%만큼 피해를 줍니다. |
10레벨 | 눈부신 빛 | 빛 마법사의 기본 사거리가 1타일 증가합니다. |
현재 가장 사기 블럭으로 여겨지는 블럭. 턴마다 사거리와 공격력이 늘어나는 성능 덕에 체력은 가장 약하다. 그래도 쿨타임이 1이고 마법 블럭 답게 공격력이 강하기 때문에 크게 와닿지는 않는다.
3.4. 지원 블럭 [편집]
3.4.1. 일반 [편집]
3.4.1.1. 음유시인 [편집]
이야기와 노래를 좋아하는 블럭으로, 노래를 불러 사거리 안에 있는 아군 블럭의 공격력을 최대 두배까지 증가시킵니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
10 | 0 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 악기 조율 | 음유시인의 버프 위력이 30% 증가합니다. |
5레벨 | 성악 | 음유시인의 사거리가 1타일 증가합니다. |
7레벨 | 매혹의 노래 | 음유시인을 때린 대상을 5% 확률로 매혹합니다. 대상의 머지 단계와 음유시인의 머지 단계 차이*1%만큼 확률이 증감합니다. |
10레벨 | 명품 악기 | 음유시인의 버프 위력이 20% 증가합니다. |
공격력을 올려주는 지원 블럭. 전에는 버프의 상한선이 없었지만 업데이트로 공격력의 두배까지만 적용되게 바뀌었다. 그래도 중복으로 버프가 가능해서 음유시인 블럭 여러개로 공격력을 더 끌어 올릴 수는 있다.
3.4.1.2. 견습생 [편집]
왕국의 기사가 되기를 꿈꾸는 견습생입니다. 어떤 모습으로 성장할지 기대되네요!
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
7 | 2 | 꼼꼼한 자습서 | 견습생의 자기주도학습 쿨타임 50% 감소 |
3레벨 | 입대 지원 | 웨이브가 끝날 때, 65%확률로 필드에 있는 머지 단계가 같은 무작위 블럭으로 변신합니다. |
5레벨 | 자기주도학습 | 현재 머지 단계 * 18턴간 생존하면 머지 단계가 1만큼 상승합니다. |
7레벨 | 재능있는 신입 | 머지할 때 30%확률로 머지 단계가 1만큼 추가로 상승합니다. |
10레벨 | 소집통지서 | 입대 지원의 확률이 100%가 됩니다. |
저렴한 비용으로 비싼 블럭을 만들 수 있는 블럭. 기본 성능은 낮은 편이라 공격으로 쓰기엔 애매하나 주로 다른 블럭으로 바뀌는 특성을 이용하여 사용한다. 10레벨 어빌리티로 무조건 바뀌게 되어 정말 좋아졌다.
3.4.2. 희귀 [편집]
3.4.2.1. 농부 [편집]
왕국의 식량을 책임지는 일꾼들입니다. 전투중에 13턴마다 은화를 생산합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
15 | 13 | 약초 씨앗 | 농부 은화 생산 시 농부 체력의 15%만큼 아군 하나를 회복 |
3레벨 | 가축 활용 | 농부의 은화 생산 쿨타임이 2턴 감소합니다. |
5레벨 | 식량 관리 | 모든 블럭의 코스트가 1만큼 감소합니다. |
7레벨 | 새로운 농법 개발 | 농부의 은화 생산량이 30% 증가합니다. |
10레벨 | 윤작 | 엔트리의 평균 코스트가 17이상이라면, 식량 관리의 코스트 감소량이 2만큼 증가합니다. |
일정 턴마다 은화를 생산하며 기본 코스트를 줄여주는 블럭이다. 10레벨 어빌리티는 농부를 포함한 평균이며 조합하였을 시 13 코스트인 양치기까지 적용이 가능하다. 원거리 블럭은 바르바로스 사령관과 조합하면 더 낮은 코스트에 사용이 가능하다.
3.4.2.2. 사제 [편집]
여신들을 모시는 신앙심 깊은 블럭입니다. 6턴마다 사거리 안에 있는 아군 블럭 하나의 체력을 회복시켜줍니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
15 | 6 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 치유의 빛 | 사제의 치유량이 30%만큼 증가합니다. |
5레벨 | 고속 치유 | 사제의 치유 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
6레벨 | 프로텍트 | 웨이브가 시작될 때 사거리 안의 아군 블럭 하나에 치유량의 300%만큼 보호막을 부여합니다. |
10레벨 | 희망의 전도사 | 사제의 사거리가 1타일 증가합니다. |
흔히 아는 사제. 사제 답게 힐량 하나는 최고다.
3.4.2.3. 주방장 [편집]
성의 식사를 책임지는 주방장으로, 요리를 들고 전장에 나섰습니다. 4턴 마다 사거리 안에 있는 아군 블럭 하나의 체력을 회복시켜 줍니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
12 | 4 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 에피타이저 | 5턴마다 범위 내 아군 하나의 공격 쿨타임이 1만큼 줄어듭니다. |
5레벨 | 메인 디쉬 | 12턴마다 범위 내 아군 하나의 공격 쿨타임이 3만큼 줄어듭니다. |
7레벨 | 디저트 | 에피타이저의 사용 쿨타임이 1만큼 줄어듭니다. |
10레벨 | 호화로운 만찬 | 메인 디쉬의 사용 쿨타임이 2만큼 줄어듭니다. |
다수 뽑아서 쿨타임이 긴 블럭과 조합해 주면 매턴 공격하는 블럭을 볼 수 있다.
3.4.3. 특별 [편집]
3.4.3.1. 광부 [편집]
광산에서 각종 금속을 캐는 일꾼들입니다. 전투중에 14턴 마다 은화를 생산합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
16 | 14 | 튼튼한 곡괭이 | 연결된 광부마다 광부의 은화 생산량 +5% |
3레벨 | 보석 발견 | 20% 확률로 은화를 두배 획득합니다. |
5레벨 | 인센티브 | 유물을 획득할 때, 광부의 머지 단계 *2 만큼의 은화를 획득합니다. |
7레벨 | 밝은 전등 | 광부의 은화 생산 쿨타임이 1턴 감소하고, 보석 발견의 발동 확률이 10% 증가합니다. |
10레벨 | 야금술 | 보석 발견의 발동 확률이 15% 증가합니다. |
보석 발견의 확률이 낮아 전에는 농부보다 성능이 별로였지만 10레벨 어빌리티 추가로 은화 생산은 농부보다 좋아졌다. 장기전으로 갈 수록 농부보다 효율이 좋다.
3.4.3.2. 재단사 [편집]
질 좋은 원단으로 다른 블럭을 꾸며줍니다. 6턴 마다 사거리 내 아군 하나에게 보호막을 걸어줍니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
16 | 6 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 고급 천 | 재단사의 보호막 강도가 30% 증가합니다. |
5레벨 | 재봉상자 | 재단사의 사거리가 1타일 증가합니다. |
7레벨 | 재활용 | 보호막을 부여할 때, 재단사에게도 20%의 보호막을 부여합니다. |
10레벨 | 바늘과 실 | 재단사의 보호막 생성 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
보호막을 걸어주는 지원 블럭. 어빌리티도 모두 보호막과 관련되 있으며 보호막을 반드시 필요로 하는 방패병과 궁합이 좋다.
3.4.3.3. 부관 [편집]
사령관을 보좌하는 충성스러운 부하로, 사령관의 명령에 맞춰 일제히 전투합니다.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
14 | 1 | 없음 | 없음 |
3레벨 | 상황 보고 | 7턴마다 사령관의 액티브 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
5레벨 | 전원 돌격! | 20턴마다 다음 공격이 부관 공격력의 300%만큼 피해를 줍니다. 사령관 액티브 스킬을 사용하면 즉시 준비됩니다. |
7레벨 | 전원 수비! | 30턴마다 부관 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다. 사령관 액티브 스킬을 사용하면 즉시 준비됩니다. |
10레벨 | 서류 정리 | 상황 보고의 사용 쿨타임이 1만큼 줄어듭니다. |
지원 블럭이지만 보병에 맞먹는 성능을 가졌다. 사령관의 쿨타임을 줄여주는 특성이 있어 후방에서 지원으로 사용해도 되며 전방에 놓고 5레벨 7레벨 어빌리티를 활용하여 메리 시콜 사령관과 사용하면 정말 좋다.
3.4.4. 전설 [편집]
3.4.4.1. 양치기 [편집]
새총 하나로 외부 위협으로부터 양떼를 지키는 블럭입니다. 하지만 이상하게 늑대에게 자주 시달리는 것 같네요.
코스트 | 쿨타임 | 전용 유물 | 유물 설명 |
13 | 2 | 강아지 | 양치기가 늑대 폼일 때 공격을 10% 확률로 무효화 |
3레벨 | 늑대가 나타났다 | 적이 주변에 있을 때 늑대폼으로 변신합니다. 늑대폼에선 사거리가 1로 감소하고, 공격 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
5레벨 | 물어뜯기 | 늑대폼에서 6번 공격할 때 마다 150%만큼의 피해를 입히고 피해량만큼 체력을 회복합니다. |
7레벨 | 무리행동 | 필드에 존재하는 아군 늑대폼의 수 * 10% 만큼 공격력이 증가합니다. |
10레벨 | 날카로운 송곳니 | 물어뜯기의 피해량이 +100%만큼 증가합니다. |
원거리 공격이 가능한 지원 블럭이지만 어빌리티를 보면 죄다 근접 공격을 위한 어빌리티이다. 지원 블럭 치곤 좋은 체력을 가졌으나 보통 근접 블럭보다는 떨어지기 때문에 체력을 보호해 줄 수 있는 지원 블럭과 조합해주면 좋다.
4. 사령관 [편집]
보유효과는 사령관 레벨 10/20/30/40/50 마다 강해지며 50레벨 기준으로 작성함.
사령관 스킬은 사령관 레벨 11/21/31/41 마다 강해지며 5레벨 기준으로 작성함.
4.1. 헨리 [편집]
헨리는 유서 깊은 가문의 둘째 아들로, 이제 막 임관한 신임 사령관입니다. 허세 많고 서투르지만 가문의 명예를 위해 부끄럽지 않은 사령관이 되는 것이 목표입니다.
모든 블럭 능력치 +30% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
물자 보급 | 40 | 헨리 체력의 70%만큼 은화를 획득합니다. 휴식 중에 사용시 두 배로 획득합니다. |
초심자의 행운 | 패시브 | 영토를 확장할 때 유물을 발견할 확률이 50% 증가합니다. |
기본으로 주는 사령관
4.2. 버나드 [편집]
병참장교 버나드는 왕국의 사령관들 중에선 고참에 속하는 베테랑으로, 농땡이를 피우는 병사들을 귀신같이 찾아내는 능력이 있습니다. 언뜻 보면 고지식하고 냉정해 보이지만 무엇보다 병사들의 안전을 우선시하는 훌륭한 장교입니다.
모든 블럭 능력치 +30% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
긴급모병 | 40 | 엔트리에 있는 무작위 블럭을 3개 생성합니다. |
철저한 대비 | 패시브 | 웨이브가 시작될 때 아군 블럭이 최대 체력의 30%만큼 보호막을 획득합니다. |
4.3. 메리 시콜 [편집]
메리 시콜은 왕국의 의료 기술을 크게 발전시킨 인물입니다. 현재는 간호장교로 전선에서 활약하고 있으며, '전장의 천사'라고 불리고 있습니다.
지원 블럭 능력치 +60% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
구호활동 | 25 | 모든 아군 블럭의 체력을 50% 회독시킵니다. |
향상된 의료체계 | 패시브 | 아군 블럭의 모든 체력 회복 효과가 50% 증가합니다. |
4.4. 휴고 [편집]
다른 왕국에 용병으로 고용되었던 휴고는, 오랜 시간이 지난 후 용병대장이 되어 자신이 이끄는 용병단을 이끌고 왕국에 돌아왔습니다. 그의 야생적인 감과 전투 경험은 사령관이 되기에 손색이 없습니다!
근접 블럭 능력치 +60% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
전장의 외침 | 30 | 큰 소리를 질러 적 블럭 전체를 90% 확률로 3턴간 기절시킵니다. |
용병술 | 패시브 | 아군 근접 타입 블럭이 13% 확률로 피해를 무효화합니다. |
4.5. 바르바로스 [편집]
바르바로스는 왕국의 해군제독이 되기 전엔 해적으로 악명을 떨치던 유명인이었습니다. 해적으로서 바다를 누비던 어느 날, 바르바로스는 큰 열병에 걸려 죽을 위기에 처했는데, 우연한 계기로 왕국의 도움을 받아 병을 치료할 수 있었습니다. 그 뒤 바르바로스는 은혜를 갚기 위해 왕국의 해군제독으로 합류하였습니다.
원거리 블럭 능력치 +60% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
일제사격 | 50 | 대포를 발사하여 무작위 적 3명에게 바르바로스 공격력의 135%만큼 피해를 입힙니다. |
사격 무기 보급 | 패시브 | 원거리 블럭의 코스트가 15% 감소합니다. |
4.6. 아몬 [편집]
아몬은 불 마법사의 탑의 최고 마법사로, 절찬리에 제자를 모집하고 있습니다. 그의 뜨거운 화력은 수많은 불 마법사들을 열광시켰고, 이윽고 아몬을 수장으로 추대하는 불 마법사의 탑이 건설되었습니다. 자신의 모든 제자들을 격파한 왕국에 깊은 감명을 받아, 왕국에서 사령관으로서 복무하기로 결심하였습니다.
마법 블럭 능력치 +60% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
거대 운석 | 50 | 거대한 운석을 1개 소환하여 넓은 범위에 아몬 공격력의 250%만큼 피해를 입힙니다. |
넘치는 마나 | 패시브 | 마법 블럭의 코스트가 15% 감소합니다. |
불 마법사의 탑 3레벨 클리어 시 획득이 가능하다.
4.7. 레라지에 [편집]
레라지에는 얼음의 악마를 거느리는 것으로 명성을 떨치고 있습니다. 비록 악마를 다루고 있지만, 올바른 곳에 힘쓰기를 원했던 레라지에는 고민 끝에 왕국의 사령관으로 지원하였습니다. 레라지에를 적대하는 자는 온몸이 얼어붙을 것입니다!
마법 블럭 능력치 +60% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
급속 빙결 | 50 | 모든 적 블럭에게 레라지에 공격력의 45%피해를 입힌 후 3턴간 빙결시킵니다. |
정신집중 | 패시브 | 마법 블럭의 사거리가 1 증가하고, 공격력이 20% 감소합니다. |
4.8. 니콜라스 [편집]
추운 겨울에 남몰래 선물을 받아보았다면, 바로 니콜라스가 한 일이 틀림없을 겁니다. 겨울 동안 착한 일을 한다는 왕국의 소문을 듣고 왕국을 찾아온 이 작은 할아버지는 병사들에게 선물을 나눠주기에 여념이 없습니다.
모든 블럭 능력치 + 30% |
스킬 | 쿨타임 | 설명 |
선물 받아라! | 100 | 선물 주머니에서 무작위 유물 1개를 꺼냅니다. |
기분 좋은 선물 | 패시브 | 유물을 획득할 때 마다 모든 블럭이 자기 최대 체력의 15%만큼 보호막을 획득합니다. |
2020년 12월 17일 부터 시작한 겨울 축제의 프리미엄 패스를 구입하고 이벤트에 참여하면 얻을 수 있다.
5. 장비 [편집]
장비는 사령관에게 장착 시킬 수 있으며 검, 활, 하프, 지팡이, 책 다섯 가지 종류가 있으며 사령관 탭에 장비버튼으로 들어가 합성 할 수 있다.
같은 등급 4개의 장비를 합성해야 하며 다음 등급 장비는 전 등급 장비의 개수에 비례하여 확률이 증가하며 대장장이의 모루에 예상 장비가 뜬다.
예)) 검2개 활1개 하프1개 합성 시 검 50% 활 25% 하프 25% 확률로 다음 등급 장비가 나옴.
4등급 장비 4개를 합성해서 나오는 5등급 장비는 랜덤으로 나오므로 아무 4등급 장비 4개를 합성하면 된다.
같은 등급 4개의 장비를 합성해야 하며 다음 등급 장비는 전 등급 장비의 개수에 비례하여 확률이 증가하며 대장장이의 모루에 예상 장비가 뜬다.
예)) 검2개 활1개 하프1개 합성 시 검 50% 활 25% 하프 25% 확률로 다음 등급 장비가 나옴.
4등급 장비 4개를 합성해서 나오는 5등급 장비는 랜덤으로 나오므로 아무 4등급 장비 4개를 합성하면 된다.
5.1. 검 [편집]
등급 | 이름 | 체력 | 공격력 | 특성 |
1 | 훈련용 나무검 | 5 | 100 | 없음 |
2 | 검 | 10 | 300 | 근접 블럭 능력치 10% |
3 | 연마된 검 | 20 | 900 | 근접 블럭 능력치 +20% |
4 | 장교용 검 | 40 | 2700 | 근접 블럭 능력치 +30% |
5 | 헨리의 검 | 40 | 3600 | 스테이지 모드에서 전리품 획득량 +20% 물자 보급 사용 시 25% 확률로 3배 획득 |
5 | 버나드의 망치 | 66 | 2025 | 액티브 스킬 최대 쿨타임 -10% 긴급모병으로 생성되는 블럭의 머지 단계+1 |
5 | 휴고의 도끼 | 50 | 3000 | 현상금 획득량 +10% 전장의 외침 기절 확률 +10%, 지속 턴 +2 |
5 | 아몬의 검 | 30 | 4200 | 마법 블럭 능력치 30% 거대 운석의 폭발 범위 +1 |
5.2. 활 [편집]
등급 | 이름 | 체력 | 공격력 | 특성 |
1 | 훈련용 활 | 2 | 150 | 없음 |
2 | 사냥용 활 | 5 | 450 | 원거리 블럭 능력치 +10% |
3 | 전쟁용 활 | 10 | 1350 | 원거리 블럭 능력치 +20% |
4 | 근위병의 활 | 20 | 4050 | 원거리 블럭 능력치 +30% |
5 | 바르바로스의 총 | 31 | 4125 | 웨이브가 시작될 때 액티브 스킬 쿨타임 -20% 일제사격의 대포 발사 수 +2 |
5.3. 악기 [편집]
등급 | 이름 | 체력 | 공격력 | 특성 |
1 | 연습용 하프 | 7 | 50 | 없음 |
2 | 하프 | 15 | 150 | 지원 블럭 능력치 +10% |
3 | 쿼터 | 30 | 450 | 지원 블럭 능력치 +20% |
4 | 궁중악사의 하프 | 60 | 1350 | 지원 블럭 능력치 +30% |
5.4. 지팡이 [편집]
등급 | 이름 | 체력 | 공격력 | 특성 |
1 | 구불거리는 막대기 | 1 | 180 | 없음 |
2 | 평범한 지팡이 | 2 | 540 | 마법 블럭 능력치 +10% |
3 | 마법 서린 지팡이 | 5 | 1620 | 마법 블럭 능력치 +20% |
4 | 대 마법사의 지팡이 | 10 | 4860 | 마법 블럭 능력치 +30% |
5 | 시콜의 지팡이 | 43 | 3450 | 웨이브가 종료된 때 액티브 스킬 쿨타임 -20% 구호활동 사용 시 파괴된 아군 블럭 1개 부활 |
5 | 레라지에의 지팡이 | 50 | 3000 | 사령관 피격 시 액티브 스킬 쿨타임 -30% 급속빙결 피해량 +20%, 빙결 지속 턴 +3 |
5 | 캔디 케인 | 50 | 3000 | 사령관 피격 시 액티브 스킬 쿨타임 -30% 선물 받아라!의 유물획득 수 +1 겨울 축제 프리미엄 패스 이벤트에서 획득 가능 |
5.5. 책 [편집]
등급 | 이름 | 체력 | 공격력 | 특성 |
1 | 낡은 메모장 | 9 | 20 | 없음 |
2 | 요리책 | 18 | 60 | 모든 블럭 능력치 5% |
3 | 게임 공략집 | 36 | 180 | 모든 블럭 능력치 +10% |
4 | 전술가의 책 | 72 | 540 | 모든 블럭 능력치 +15% |
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